Hubungan Komunikasi Interpersonal Dengan Bermain Game Online Pada Remaja Di SMA Negeri 2 Medan Tahun 2025
- Title
- Hubungan Komunikasi Interpersonal Dengan Bermain Game Online Pada Remaja Di SMA Negeri 2 Medan Tahun 2025
- Abstract
- Bermain game online merupakan aktivitas permainan berbasis internet yang menawarkan pengalaman petualangan, strategi, dan hiburan unik bagi remaja melalui interaksi virtual. Meskipun populer sebagai gaya hidup baru, pengguna yang berlebihan dapat berdampak negatif pada kemampuan individu untuk berinteraksi dan berkomunikasi di dunia nyata. Komunikasi interpersonal yang baik sangat penting bagi perkembangan sosial remaja agar terhindar dari risiko isolasi sosial yang diakibatkan oleh keergantungan digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara komunikasi interpersonal dengan bermain game online pada remaja di SMA Negeri 2 Medan Tahun 2025. Penelitian in menggunakan desain kolerasional dengan pendekatan cross-sectional. Populasi penelitian adalah siswa SMA Negeri 2 Medan, dengan sampel sebanyak 81 siswa kelas XI yang dipilih melalui teknik pengambilan random sampling. Instrumen penelitian menggunakan kuesioner komunikasi interpersonal dan kuesioner bermain game online. Data yang terkumpul melalui pengisian instrumen tersebut kemudian dianalisis menggunakan uji kolerasi Spearman Rank. Hasil penelitian menunjukan bahwa mayoritas responden memiliki tingkat komunikasi interpersonal dalam kategorik kurang (49,4%) dan tingkat bermain game online dalam kategorik sedang (55,6%). Hasil uji statistik menunjukan adanya hubungan yang signifikan dengan nilai p-value = 0,000 dan koefisien kolerasi sebesar -0,385. Terdapat hubungan yang signifikan dan negatif antara kedua variabel, yang berarti semakin baik kualitas komunikasi interpersonal remaja, maka bermain game online akan semakin rendah. Peneliti menyarankan agar pihak sekolah dan orangtua untuk bekerja sama dalam meningkatkan pengawasan serta memfasilitasi kegiatan sosial yang dapat meningkatkan keterampilan komunikasi siswa agar penggunaan game online tetap terkendali
- Creator
- Pakpahan, Agnes Yesica (STIKes Santa Elisabeth Medan, 2026)
- Date
- 2022
- Item sets
- Keperawatan
